Starcraft 2 : anciennes et nouvelles unités | Mes-idées

Mes-idées.com

Mes créations et points de vue

Maintenant que j’ai un peu plus pratiquĂ© le jeu, je vais pouvoir un peu plus dĂ©tailler. Je vais donc faire un point sur les anciennes et nouvelles unitĂ©s ; en ne parlant que du mode multijoueurs, puisque dans la campagne, non seulement toutes les anciennes unitĂ©s apparaissent, mais en plus, de par les amĂ©liorations inhĂ©rentes au scĂ©nario, elles deviennent surĂ©quipĂ©es, sans mĂŞme parler des technologies hybrides.

Contrairement Ă  sc1 ou le mode solo ne diffĂ©renciait, au niveau des unitĂ©s et bâtiments, en rien avec le mode multijoueurs, sc2 a d’Ă©normes diffĂ©rences, et les deux modes de jeu permettent de jouer totalement diffĂ©remment.

Bref. On va donc d’abord faire un petit point (.) (ok je sors) sur les unitĂ©s qui n’apparaissent plus sur sc2.

Terran

Vautour : unitĂ© lĂ©gère, son intĂ©rĂŞt principal Ă©tant la possibilitĂ© d’insĂ©rer des mines, faisant un dommage de 125 Ă  toute unitĂ© terrestre dans un champ d’action assez large.
Le vautour faisait des dĂ©gâts aux unitĂ©s lĂ©gères, comme marines, zergling ou zealots, mais il faut bien admettre qu’Ă  grande quantitĂ©, il devenait difficile de gagner, malgrĂ© sa vitesse, surtout Ă  cause de son faible nombre d’HP.
Je pense que cette unité a été retiré surtout à cause de cela : à part les personnes ayant une bonne macro, pour les autres, il était impossible de maitriser cette unité, ou en tout cas très difficile.

Goliath : Le goliath était une unité terrestre polyvalente, puisque pouvant tirer au sol (faibles dégâts) ou dans les airs (gros dégâts).
Dans sc, bien qu’efficace, le Goliath Ă©tait peu utilisĂ©, car plutĂ´t lent et Ă  la portĂ©e plutĂ´t faible. Dans Broodwar, le goliath Ă©tait un classique, sa portĂ©e amĂ©liorĂ©e dans les airs le rendait absolument dĂ©vastateur sur toute attaque aĂ©rienne, mĂŞme contre les puissants Carrier (porte nefs) ou gardiens, Ă  un coĂ»t bien moindre.
Je pense que cette unitĂ© a Ă©tĂ© retirĂ© Ă  cause de cela : une mauvaise balance dans sa puissance. Un coup trop faible, l’autre coup, trop puissant.

Ombre : UnitĂ© lĂ©gère, on peut la comparer au goliath vu qu’elle fait pas mal de dĂ©gâts contre l’aĂ©rien mais peu de dĂ©gâts au sol. Contrairement au goliath, l’ombre est plutĂ´t rapide, mais coĂ»te plus cher… Sa fonction invisible est bien pratique, mais difficile Ă  gĂ©rer, et chère, encore une fois. En fait, son plus gros dĂ©faut Ă©tait sa rĂ©sistance : l’ombre Ă©tait très fragile, et difficile Ă  utiliser par rapport au fait que le spatioport (qui est indispensable pour la construction de l’ombre) est un bâtiment avancĂ© : Ă  ce stade du jeu, il y’a de fortes possibilitĂ©s que l’adversaire a dĂ©jĂ  de l’anti aĂ©rien voir d’un dĂ©tecteur…
L’ombre Ă©tait ainsi assez obsolète, il faut l’avouer.

Vessel : dĂ©tecteur terran, le vessel Ă©tait une unitĂ© de soutien, et n’avait aucune attaque.
Très cher en gaz, son intĂ©rĂŞt Ă©tait, d’un premier point de vue, nul, mais en le maniant intelligemment, on pouvait en faire une unitĂ© redoutable. Elle pouvait ainsi supprimer le bouclier protoss, les MP des unitĂ©s spĂ©ciales, irradier toute unitĂ© biologique (et la tuer, sauf l’ultralisk) et renforcer une unitĂ© alliĂ©e en lui mettant une barrière limitĂ©e dans le temps.
Peut ĂŞtre que la diffĂ©rence de niveau (entre le nb et le pro) qui contrĂ´lait cette unitĂ© Ă©tait trop diffĂ©rente pour que Blizzard laisse cette unitĂ© : d’une unitĂ© très vulnĂ©rable chez un dĂ©butant, le vessel pouvait devenir ravageur pour les pro.

Medic : Pfff, la seule jolie femme de Broodwar a été supprimée :(
Très utile aux unités infantines, elle soignait les unités biologique de façon assez efficace.
En fait, cette unitĂ© n’a pas vraiment Ă©tĂ© supprimĂ©e, plutĂ´t fusionnĂ©e avec le Transport, qui, dans sc1, Ă©tait lent, peu rĂ©sistant, et dĂ©chargeait lentement : une unitĂ© peu utile. Sc2 lui permet de remplacer le medic, mais de façon moins efficace.

Valkyrie : unitĂ© aĂ©rienne, elle faisait peu de dĂ©gât mais lançait plusieurs projectiles. L’arrĂŞt de cette unitĂ© est très lucide, dans la mesure ou son utilitĂ© Ă©tait accessoire.

Zerg :

Masse : les masses coutaient cher et s’auto dĂ©truisaient. Ils faisaient des dĂ©gâts Ă©normes sur l’aĂ©rien, mais son cout et son utilisation optimales la rĂ©servait aux pros.

Gardien : Le gardien Ă©tait l’Ă©volution du mutalisk. Le gardien ne pouvait plus attaquer dans les airs mais sa portĂ©e au sol et ses dĂ©gâts en faisait une unitĂ© redoutable… ou pas. En effet, contre protoss, 2 storm rĂ©duisaient en purĂ©e un paquet de gardiens, et, pour les terrans, le goliath ou le valkyrie annihilait les gogo rapidement.

Reine : La reine existe encore, mais ce n’est plus du tout la mĂŞme. La reine de sc et broodwar Ă©tait une unitĂ© aĂ©rienne qui avait 3 utilitĂ©s : parasiter une unitĂ© adverse pour pouvoir voir ce qu’elle voyait, jeter du mucus pour ralentir durant un temps limitĂ© des unitĂ©s, et tuer en un coup une unitĂ© biologique (après avoir accumulĂ© suffisamment de mp).
Hélas, ces 3 fonctions étaient très difficiles à placer, sans même parler des mp qui mettaient du temps à se cumuler ni même de la fragilité de la reine qui la rendait pas vraiment utile, au final.

Saboteur : Encore une unité technique. Le saboteur pouvait lancer un nuage qui rendait toute attaque de portée inutile ou presque (les tank voyaient ses dégâts se réduire de moitié), lancée une attaque rouge qui réduisait les HP de 300 environ (sans tuer cela dit, si une unité avait 20 HP de base, ça les réduisait à 1) et consommer des unités alliées pour augmenter plus rapidement ses mp.
Très technique, le saboteur Ă©tait difficilement utilisable, au final, et, encore une fois, le nĂ©ophyte ne l’utilisait jamais, alors qu’un pro pouvait l’utiliser sans souci.

Sapeur : La, je ne comprends pas trop pourquoi cette unitĂ© ait disparu… Enfin, si, j’avoue. Le sapeur n’attaquait que lorsqu’il Ă©tait enterrĂ©, et son attaque, contrairement aux marines par exemple, Ă©tait Ă©vitable, car on la voyait. Concrètement, si une unitĂ© passait sur un plan horizontal, dès que le sapeur la voyait, comme toute unitĂ©, rĂ©agissait et lançait son attaque. Sauf que son attaque passait Ă  cĂ´tĂ© et n’infligeait aucun dĂ©gât.
A comprendre : chez les pro, Ă©viter les attaques rend le sapeur quasiment inutile, malgrĂ© son coĂ»t et sa difficultĂ© d’utilisation.

Terran infestĂ© : Une unitĂ© rigolote, mais très difficile d’accès (il faut infester un centre de commandement suffisamment endommagĂ© par le biais d’une reine, puis produire cette unitĂ©). Ses dĂ©gâts (500 HP sur le sol) en font une unitĂ© dangereuse, mais fragile, ce qui la rend difficile d’accès et d’utilisation, encore une fois.

Protoss :

Dragon : Remplacé par le stalker.

Navette : Remplacée par le prisme de transfert, qui peut warper des unités en plus de transporter. Ouf, la navette coutait chère et ne servait pas à grand chose.

Destructeur: une unitĂ© trèèèèèès lente, mais très puissante, faisant des dĂ©gâts de 100. Souci principal : son coĂ»t. Pour peu que ses attaques soient Ă©vitables, produire les scarabĂ©es du destructeur (15 mineraux, capacitĂ© de 5 voir de 10 places, soit 75 ou 150 minĂ©raux Ă  chaque cycle). Normal d’un cĂ´tĂ© que le destructeur soit passĂ© Ă  la trappe.

Scout : La version Ă©quivalente de l’ombre terran, sauf que le scout est un peu plus rĂ©sistant mais ne peut pas se camoufler. UtilitĂ© : aucune, ou presque.

Arbitre : plus ou moins remplacĂ© par le vaisseau mère, enfin, au niveau de sa fonction rappel et de sa zone d’invisibilitĂ© (toutes les unitĂ©s alliĂ©s alentour), le gel des unitĂ©s ayant Ă©tĂ© supprimĂ©.

Archon noir : Encore une fois, je pense que cette unitĂ© a Ă©tĂ© supprimĂ© car trop efficace chez les pro. Elle pouvait immobiliser les unitĂ©s biologiques durant un lap de temps, très difficile Ă  utiliser, oui, mais quand ca l’Ă©tait, surtout contre un zerg, la victoire Ă©tait assurĂ©e… Son autre fonction Ă©tait le contrĂ´le mental, qui faisait passer une unitĂ© ennemie dans notre camp, encore une fois, difficile Ă  utiliser.

Donc voila, quelques unitĂ©s qu’on regrettera, d’autres qu’on oubliera avec plaisir.
Au niveau des nouvelles unités, que je ne vais pas détailler :
- pour les terrans : maraudeur, reaper, tourmenter, thor, banshee, viking, corbeau.
- pour les zerg : chancres, cafards, infestateurs, corrupteur, broodlord.
- pour les protoss : stalker, prisme de transfert, phoenix, vaisseau mère, colosse, immortel.

Starcraft 2, c’est bien. Sauf quand tu tombes sur des alliĂ©s de guimauve :/

Popularity: 18% [?]

No Comments :(